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    刀客加点 热血江湖传刀客加点介绍

    作者:8090热血江湖情   2017-08-15 16:04

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      刀客气功推荐加点思路

      1.连环飞舞——

      

    连环飞舞

     

      加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。

      2.必杀一击——

      

    必杀一击

     

      加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。

      3.狂风万破——

      

    狂风万破

     

      加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。

      4.力劈华山——

      

    力劈华山

     

      加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。

      5.摄魂一击——

      

    摄魂一击

     

      加点思路:前期加1点即可,1级就增加11%的命中率还是不错的,对于挂机练级、boss、PK等方面都有不错的效率提升,后期命中对登仙野怪效果比较明显,可以适当补足,点数充裕可加满。喜欢PK的玩家可以选择加满,毕竟:命中=输出,尤其对剑客有一定的克制。

      6.四两千斤——

      

    四两千斤

     

      加点思路:刀客专属神技,不加你还玩什么刀客。这里补充一个大部分玩家的误区:一直以来反伤都被认为是废柴技能,其实这个一直是神技。为何?受到伤害即触发技能时,本次伤害不会扣除自身血量,等于直接按百分比弹回去了;更何况目前气功改版,配合后续“穷途末路”和“追骨吸元”更加逆天。(仅推荐PK加点)

      7.削铁如泥——

      

    削铁如泥

     

      加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。

      8.心如止水——

      

    心如止水

     

      加点思路:职业通用技能,鸡肋。建议暂时不用加;点数充足可加1点。

      9.复仇之刃——

      

    复仇之刃

     

      加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。

      10.霸气破甲——

      

    霸气破甲

     

      加点思路:刀客专属神技,改版之前是对方防御,输出不稳定。现在是自身防御值,输出大大提高及稳定了许多,而且刀客本身就是所有职业防御最高的,搭配后期“稳如泰山”“钢筋铁骨”“逆流而上”“遁出逆境”多种效果如果同时触发,简直逆天!再加上刀客天生自带群5,团战能力绝对NO.1,推荐加满,不加你玩什么刀客。

      11.补元益气——

      

    补元益气

     

      加点思路:通用鸡肋技能,不推荐加,点数充裕的加1点即可。

      12.踏雪无痕——

      

    踏雪无痕

     

      加点思路:鸡肋技能,不推荐加,点数充裕的加1点即可。

      13.宠物通灵——

      

    宠物通灵

     

      加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。

      14.真武绝击——

      

    真武绝击

     

      加点思路:推荐加满,前期唯一比较给力的输出技能,等于多一个武功致命伤害。后期可搭配“火龙之火”输出再次提升。

      15.开山裂石——

      

    开山裂石

     

      加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。

      16.静心凝气——

      

    静心凝气

     

      加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

      17.弱点破击——

      

    弱点击破

     

      加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。

      18.暗影绝杀——

      

    暗影绝杀

     

      加点思路:输出技能,推荐加满,搭配后期“火龙之火”效果可观,技能概率很高,越往后期输出越强。

      19.稳如泰山——

      

    稳如泰山

     

      加点思路:刀客专属属性神技,加防加血,60级满级防御+26%、生命+30.5%,提高了生存能力,又增加了输出能力,推荐加满!

      20.钢筋铁骨——

      

    钢筋铁骨

     

      加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;刀客天生防御就比其他所有职业高,所以后期效果更加明显同时搭配“霸气破甲”等技能,能打出恐怖的伤害。

      21.暗器精通——

      

    暗器精通

     

      加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。

      22.流光乱舞——

      

    流光乱舞

     

      加点思路:增加武功的神技不解释。

      23.不动如山——

      

    不动如山

     

      加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

      24.凌波微步——

      

    凌波微步

     

      加点思路:同上,不再解释。

      25.袖里暗箭——

      

    袖里暗箭

     

      加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)

      26.遁出逆境——

      

    遁出逆境

     

      加点思路:刀客强力的输出技能,概率高、效果强、时间最多4秒 可同时触发,当之无愧团战输出NO.1技能。必定加满!

      27.梵音破境——

      

    梵音破境

     

      加点思路:新增的逆天技能,等级越高,概率越高额外伤害越强,推荐加满!

      28.穷途末路——

      

    穷途末路

     

      加点思路:刀客专属反伤神技,触发时有概率双倍反弹。反伤这类技能只要触发了就是赚!何况现在反伤还能吸血!推荐加满!(仅推荐PK加点)

      29.追骨吸元——

      

    追骨吸元

     

      加点思路:反伤就反伤吧,还能吸血!反吸?这技能还不逆天?听听名字就屌屌的,必须的加满。(仅推荐PK加点)

      30.逆流而上——

      

    逆流而上

     

      加点思路:不解释,有霸气破甲,必须加满!

      31.天魔解体——

      

    天魔解体

     

      加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。

      32.火龙之火——

      

    火龙之火

     

      加点思路:提高“真武绝击”和“暗影绝杀”的伤害,推荐加满!

      33.毒蛇引动——

      

    毒蛇引动

     

      加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

      PS:这里最后做一个补充,刀客改动是最大的,乍一看每个气功好像都很厉害的样子,但实际上在稀缺的气功点上,合理的分配和取舍是最难的地方。所以可能会衍生出不同的流派,即:极限输出流、反伤辅助流等等,如果想要所有技能都学会,那么必然会技能等级不高,需要多多考虑!

      

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